Привязка костей (скелетная анимация) - ключевой этап создания реалистичного движения 3D-моделей. Рассмотрим профессиональный подход к этому процессу.
Содержание
1. Подготовка модели к привязке
- Проверьте топологию модели (достаточное количество полигонов)
- Убедитесь, что модель находится в T-позе
- Создайте контрольные точки для основных суставов
- Оптимизируйте геометрию в зонах будущего изгиба
2. Создание скелета
Шаг 1 | Добавьте основную цепочку костей (позвоночник) |
Шаг 2 | Создайте иерархию конечностей |
Шаг 3 | Добавьте вспомогательные кости для мимики (если нужно) |
Шаг 4 | Настройте ограничения вращения для суставов |
3. Методы привязки весов
- Автоматическая привязка:
- Быстрое предварительное назначение весов
- Требует последующей ручной коррекции
- Ручная настройка:
- Точное назначение влияния каждой кости
- Использование инструмента Weight Paint
- Гибридный подход:
- Автоназначение с последующей тонкой настройкой
- Использование reference-поз для проверки
4. Проверка и коррекция
- Протестируйте деформацию в различных позах
- Исправьте проблемы с "коллапсом" геометрии
- Оптимизируйте веса в зонах плеч, локтей и коленей
- Проверьте плавность переходов между зонами влияния
Популярные ошибки
- Слишком резкие переходы между зонами весов
- Неправильная иерархия костей
- Отсутствие контрольных костей для сложных деформаций
- Недостаточное тестирование в extreme-позах
Профессиональные советы
Для персонажей используйте дополнительные контрольные кости для мышц и жировых складок. Сохраняйте эталонные весовые карты для повторного использования. При работе с одеждой создавайте отдельные скелеты с последующей привязкой к основному.